qq飛車群網名大全【個性100個】
一、qq飛車群網名大全
1、╰╮扯淡的現實,很殘酷。
2、樓主是想哪方面的名字呢、
3、生活就要屁顛屁顛第過.〆
4、孩子沉迷游戲,企業有著無可推諉的責任。
5、離開后╯你還會記得我吧
6、游戲是娛樂消遣的一種方式,我們不能用多正面的角度去考量它存在的意義,就像當年被詬病的整個八零后”青春文學”。
7、近些時日,王者榮耀被推上了輿論的風口浪尖,各大媒體社交網絡紛紛對這款游戲進行了一些批判。就我個人而言,我對這款游戲并不是特別抵制,畢竟我也受到了其一些影響。而很多資料顯示,他們都對王者榮耀的工作室以及騰訊公司進行了“怒懟”,并沒有想過其他一些因素的影響。我覺得很大程度上家長的溺愛和縱容推動了孩子們對游戲的熱情。再者,電子產品產業的繁榮也起到了不可或缺的作用,現在家家戶戶都可以見到像iPad這樣的“游戲機”,導致了孩子們有更多的途徑去接觸這些游戲,徜徉在游戲的海洋里。最后用下最近學過的歸謬法:如果玩王者榮耀就會使成績下降的話,那么不玩的人就一定會是天才了。
8、多數游戲是無罪的,孩子沉迷游戲更多在于游戲公司、社會、家庭的疏漏和孩子自身。孩子打游戲不僅為了好玩,更多為了尋求一種滿足感,當游戲對未成年人沒有太大限制,且社會、感情、陪同等需要得不到滿足時,孩子便容易沉迷游戲。
9、——國服第一帥B吳正華
10、娜媽、比陽光還燦爛的女人
11、別把你的虛偽當資本來炫耀
12、許你一世歡顏——應你一生不悔
13、我又不脆弱何況那算什么傷
14、——麗水市第六十一孫悟空
15、丿潮流控丨灬佐手、丿潮流控丨灬佑手丿潮流控丨灬仔仔、丿潮流控丨灬娃娃丿潮流控丨灬皇帝、丿潮流控丨灬皇后丿潮流控丨灬惡魔、丿潮流控丨灬天使丿潮流控丨灬壞、丿潮流控丨灬乖丿潮流控丨灬卟哭、丿潮流控丨灬卟怕
16、——非洲草原上的小花炮
17、雖說我們公司經營業務廣的很,是電商巨頭,但最近游戲類應用被推上了風口浪尖。但歸根結底,我們也算是個服務業,滿足大家要求我們就萬歲了,既然人們因為一群熊孩子將罪怪在我們頭上,沒辦法,只好先搬出三板斧堵住大家嘴巴,不然股市又是一陣猛跌,再說了,就算小學生們每天只上2個小時網,對盈利的影響也并不大。
18、終究是花海——終究是場夢
19、說到底這些方法都不能從根本上來解決未成年人沉迷游戲的問題。我國游戲產業還是缺乏具有文化底蘊和價值觀取向積極的游戲。市場不能一味地追求游戲的吸引度而忽視社會所需要的正能量,同樣社會也要對未成年進行正確地引導。除此之外,家長和未成年人本身也有不可推卸的責任。
20、孩子沉迷游戲是誰之過,我認為這其中有多方面的原因。其一當然是孩子自己的自制力不夠,但是,孩子自制力不足的原因卻可以追溯到家庭和學校的原因。家人是否給孩子足夠的溫暖和愛決定了孩子的性格和心里,而學校的后天教育對孩子的影響也不容忽視。其二自然是游戲開發商的責任,過于注重商業性,刺激性,使得游戲不斷刺激孩子的神經。其三社會也有一大部分責任,對游戲的管理是否太過于松懈,這都決定著游戲對孩子的影響。
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1、我覺得大部分是家長和孩子的錯。這就等同于一個明明對海鮮過敏的人卻還吃海鮮,過后又怪飯店賣海鮮。游戲研發者本身的工作就是使游戲更加有趣,這是其本職。游戲不好玩就批評游戲研發者,現在游戲過于好玩又要求研發者道歉,這未免太不公平。如果家長肯多花些時間陪伴孩子,教導孩子如何合理安排學習、成長和游戲之間的關系,那么就不會出現現在這些爭議。連成年人都難以抵擋游戲的誘惑,更何況是不具備很強的自制力的孩子。再其次是孩子,雖說玩樂是人的天性,但一旦上癮就應該及時向家長、老師求助,而不是放任自我“徜徉”在游戲的海洋里。
2、我只是拿回本來屬于我的
3、游戲作為一種娛樂手段本身是沒有錯的。我認為錯的根源在于當今這種崇尚游戲的社會風氣。導致這種社會風氣盛行有著許多方面的因素:互聯網的發展,電子設備的進步,企業的營利心理,家長的無效監督,青少年的不成熟心理。這種社會風氣的形成并非空穴來風。學校在其中也扮演著重要角色。就好比家里玩游戲,回學校交流游戲。我認為交流游戲是促成孩子沉溺游戲的一大關鍵因素。不玩游戲的人聽到他人交流時心中總覺得孤立在外,玩游戲的人互相交流,從剛回學校那天就想著周末,無形之中營造出了一種極其惡劣的游戲氛圍。防止孩子沉迷就必須要求游戲企業家嚴格控制未成年人的游戲時間,同時父母也應該監督孩子游戲生活,青少年尚且缺乏自制力,只有多種限制因素同時發起作用,才能有效地補“過”。
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5、游戲本身是沒有錯的,游戲制作精美更不是錯。那么孩子沉迷網絡是誰之過?營銷者、社會、家長甚至是孩子本身都有錯。營銷者為了增加玩家人數。運用了各種營銷手段讓玩家沉迷其中,不斷向游戲中充錢,但他們卻忽略了那占了一大部分的未成年玩家,這些意志力薄弱的孩子就成了營銷手段的受害者。孩子玩心重、好奇心強,攀比、好勝心強都是導致孩子沉迷網絡的重要因素。而社會、家長給予孩子太多的壓力,讓孩子不得不從游戲中尋找放松與樂趣,越放松,就越會感到游戲、網絡比現實快樂,沉迷其中也就不足為奇了。
6、嫣然淺笑、甜味橘貓、漂泊的蒲公英
7、在我看來,孩子沒有形成三觀,還不具備真正意義上的判斷對錯的能力,在這樣的前提下,孩子的沉迷似乎也不能怪他們了。我認為孩子沉迷于王者榮耀的罪魁禍首應當是他們所處的環境。畢竟,孩子是大千世界脫去外衣后的鏡子,他們只是模仿者,只是不加任何掩飾的把他們眼里的世界重發了一遍。
8、相信不少人和我一樣玩過“英雄聯盟”(以下簡稱LOL)。LOL作為一款大型MOBA游戲可以說是風靡全球。作為一款游戲,LOL所能傳遞給廣大玩家的正能量,包括團隊意識.集體精神.拼搏的勇氣以及不到最后一刻絕不認輸的體育精神等等,是很龐大的。雖然存在部分沉迷于游戲體驗的案例,但,像被人民網.新華社等輿論媒體推到風口浪尖的“王者榮耀”那樣“13歲少年跳樓,11歲少女盜刷裝備10萬余元(這游戲還能這么玩???)”還是不存在的。人們在哀其不幸只是,不禁在想究竟是什么原因,讓一款游戲,成了摧殘孩子生命的利刃。
9、柒夏錦年、天藍月々紫瞳、凌云飄飄若流星
10、(NO.1灬陸路丿瑤兒(NO.1灬陸路丿尕兮(NO.1灬陸路丿尕瑋(NO.1灬陸路丿小馨(NO.1灬陸路丿小伊(NO.1灬陸路丿曖兒(NO.1灬陸路丿子涵
11、葬花音、紫陌才韻、時光淺淡、抹茶裙擺
12、不知道大家最近有沒有聽說一則關于留學生因過度吸食笑氣以致癱瘓被遣送回國的新聞。笑氣是近年來悄然流行的一種類似于毒品的氣體或者說它就是毒品。在吸食笑氣后的十幾秒鐘內,你能得到極大的快感。許多留學生抵制住了毒品的誘惑,卻淪為笑氣的囚徒。在國外他們疏于家長的管教,沒有極強的自我控制能力,最終釀成了悲劇。
13、《王者榮耀》是現代的游戲潮流,是現代的游戲方式。但現在沉迷游戲成為“網癮少年”的人不在少數。我認為導致這樣的局面產生的不只是游戲開發者的錯,更是多方面共同導致的。游戲開發者的首先目的是盈利,對于游戲中的價值觀和歷史觀并不是過多的關注。
14、苦茶如初、一染清風煙雨柔
15、關于游戲,阿磊曾經寫過一篇文章(《少玩游戲,多個愛好》)。而我們也可以回歸游戲的本質,來好好想想一個老問題:到底是我們玩游戲,還是游戲玩我們。
16、╰你的微笑溫暖了我の世界
17、我認為王者榮耀引發的危害來自很多方面,首先游戲的開發商也就是騰訊集團沒有建立好的游戲健康監管體系,導致沉迷游戲現象的泛濫。其次,父母也沒有對孩子起相應的監管作用
18、第三次科技革命席卷全球,世界早已被一條條網線聯結成整體,伴隨而來的問題也不斷凸顯。其中尤以未成年人沉迷游戲最受詬病,究其原因,不外乎個人、家庭、社會三方的責任。首先,個人的品質最為重要,家庭、社會都是在影響著這個個體。同為世界觀、自制力尚未完全形成的未成年人,為何有些人沉溺游戲手游不能自拔,有些人卻能在某些領域大放異彩?未成年人已有了基本的價值判斷,應明白沉迷游戲所帶來的后果。其次,家庭作為一個孩子成長的環境,關愛缺失,教育不當,只用金錢為孩子堆砌一個家等問題也是造成這類現象的重要原因之一。社會方面,對此類問題聽之任之的政府,過度追求經濟效益游戲公司,都應有不可推卸的責任。解決此類問題不單單要靠口誅筆伐,更需這三方攜手合作。
19、孩子沉迷游戲,錯的不僅僅是游戲還有游戲的人。雖然“王者榮耀”的游戲設定確實有問題,有及其混搭服裝冠以古代名人的名字,確實會誤導孩子的歷史觀甚至影響其價值觀。但孩子沉迷游戲,孩子也有錯,自己控制不住自己,不是自己的錯是誰的錯。比如說:有一種蛋糕很好吃,你一直吃,最后你撐死了,不是你自己的錯嗎?沒有人能因為年輕而逃避承擔責任。但與此同時,父母對孩子的關心太少也是孩子沉迷游戲的元兇,對孩子的關心不僅僅只是物質還有心靈上的關心。我想一個飽受父母合理關愛的,生活豐富的孩子不至于沉迷游戲。
20、許多人把孩子沉溺網絡游戲歸錯到游戲的開發者身上,但我認為雖然各方面都有一定的責任,但該承擔起主要責任的應是廣大家長。貪玩是孩子的天性,而許多家長卻為了讓孩子贏在起跑線上,給孩子報滿了補習班,并且他們自己也因為繁忙的工作,沒有留出時間陪孩子去看看外面的世界。沒有人陪自己玩,加上被功課壓得喘不過氣,很多孩子就將注意力轉移到網絡游戲上,隨之沉迷其中。對他們來說,與其獨自坐在空無一人的房間里,還不如自己尋找樂趣,而網絡游戲(比如王者榮耀),則成了他們精神上的寄托和緩解寂寞的工具。
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1、——InternationalFashionIdol
2、5拼命似的愛你..
3、糖味少女、時光紛亂、曲奇甜心
4、將孩子沉迷游戲歸咎于游戲開發商,這一觀點我不敢茍同。我認為,孩子沉迷于游戲是家庭與自身的問題,是家庭幸福感缺失、教育失責的問題。人們習慣性地將主要責任推脫給外源性因素,而不反省自身。可以理解,解決問題從外源性因素出發,雖不治本,但見效最快。但是如果不從根源上解決,就算沒有《王者榮耀》也會有《王者輝煌》。此外,社會公眾的輿論真的很強大,主流媒體應該清楚自己言語的重量,所以報道事實時更應該謹慎,不應那么強勢。
5、任何事物,總是有利有弊,游戲也不能以偏概全,只關注到它的壞處,而忽視它成功的優點,學會找到優點,用在主流之上,才會真正的改變現狀。
6、網游成為社會話題并不是第一次,但是這卻是手游第一次成為眾人談論的焦點。從PC端到了移動端,這樣的改變帶來的沖擊不可謂不大。
7、QQ飛車所允許的字符都是所謂的偏旁如丿,丨,丶,灬··············例:丿勞資灬就是拽天空丶唯獨想你殘留你丶所剩無幾的余溫丿低吟丨花非花的格調男Ren哭泣丶不代表軟弱人生丨若只如初見丶夜嘆丿聽歌悲涼
8、《王者榮耀》這款游戲本沒有錯,偶爾玩幾盤放松身心是沒關系的。但是小學生的自制能力不夠,容易沉迷游戲,還經常坑隊友。學生家長更應該嚴格管控學生的游戲時間。
9、難道你從來都沒愛過我"
10、揍,不聽話——不聽話,揍
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12、孩子沉迷游戲,不只有游戲開發團隊是有錯的。游戲商家依托市場盈利不會有錯,但設計的游戲產生了負面影響,就有責任進行修改,幫助孩子健康成長。其次,家長的積極引導也很重要。許多家長一味禁止游戲或對孩子玩游戲不管不問,都不是一種對孩子的游戲教育的正確方式。
13、男人,拿著你的虛偽滾遠點
14、︶ㄣ天郁悶、愛卻很喜歡
15、——全場唯一真·馬化騰
16、首先,從我們公司的利益出發,王者這款游戲將我們也引領為電商中的“王者”,一天下來幾千萬妥妥的。也不知道哪傳起的謠言,說我們的公司要被收購,搞笑!
17、萌萌小仙女、孤島亡心、天生小仙女
18、在很久以前我們班級就掀起了一波名叫“王者榮耀”的颶風,本想出“王者榮耀”之淤泥而不染的我……:現在想起來,我得以“戒毒”還得感謝我的父母,因為他們對我從小的管制與教誨,讓我獲得了許多后天才能得到的東西。現在網上都在罵《王者榮耀》,其實我倒是覺得真正讓孩子沉迷游戲的最直接“兇手”還要算是父母!小孩子生下來就要盡我們的所能來培養他,讓他有理想有目標有情趣,去向往遠方和詩,而不是眼前的茍且。再者,孩子本身也是需要責備的,畢竟一個人的內心想法比一切的外源調節因素都重要。孩子沉迷游戲的過錯,大抵還要算在家長和孩子本身頭上吧
19、溫柔似野貓——野似溫柔貓
20、對于《王者榮耀》的實力圈粉,只能說是游戲設計者技術過硬。其次是父母,如果父母對未成年人的溝通過少,陪伴少,那么缺乏陪伴與關愛的他們就會投身于虛擬游戲中尋找自己的存在感,發泄自己的內心。如果他們有了關懷和陪伴,他們又怎么會完全沉浸在游戲世界中呢?最重要的還是未成年人自己的自制能力,但是對于這種自制能力的培養還是要靠自己。游戲既能放松心靈又能束縛心靈,原本只是一種娛樂,卻變成了吞噬未成年人的“惡魔”。
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1、以下是qq飛車車隊的名字,請你參考:牛頭、彼岸、笑談、麻木、阡陌、引見、魂歸、重兵、權領、默漠、瓔珞、圖騰、圣主、蛋疼、碎碎、默默、完顏、卓亦、假面、超速。
2、這首歌能唱出我的心情╝
3、無論是英雄的設置,皮膚的設計,還是游戲的模式,王者榮耀都稱得上是制作精良,毫無疑問,這是一款良心手游。而它背后的騰訊公司也是一家良心的公司,從最開始的節奏大師,QQ飛車,到現在的王者榮耀,都很成功。但是它們都背負著輿論的壓力,因為大量未成年人都沉迷于此。但是,這真的是游戲本身的錯誤嗎?試問,誰不喜歡優秀的東西呢?引得孩子們甘愿沉淪,是因為它們太優秀,而孩子們找不到更精美的軟件,所以才選擇了它。所以,那些有空批判這款游戲種種的人,不如去關注一下中國的軟件市場,讓更多的公司設計精美的文化學習軟件,讓文化軟件更勝一籌,也許就不會有那么多孩子深陷農藥無法自拔了。
4、我認為孩子之所以沉迷于手游,大部分原因在于父母。父母是孩子的榜樣,父母的言行會深刻影響孩子的言談舉止。孩子缺乏自制力在一定程度上是父母沒有對其行為習慣進行正確的培養。再者,孩子內心孤獨與缺愛是手游將其吸引的本源。正如中國青年報所說:“在利用技術手段防范未成年人沉迷游戲的同時,還應反思家庭教育和學校教育是否給了孩子充滿愛的環境,讓他們的社交、感情、陪伴需求在現實生活中得到滿足。否則,哪怕不讓他們玩網絡游戲,他們還會找到其他方式。”
5、王者榮耀之所以這么火無非這幾點原因:游戲網站的宣傳、孩子的自我控制力差、政府的監管力度不夠、家長對孩子的關心缺乏。游戲網站為了賺錢可謂不擇手段,他們在設計游戲時一味追求金錢,沒有考慮到未成年人的自我控制能力以及經濟能力。有許多父母忙于自己的工作與娛樂生活,缺少對孩子的關心,以至于他們沉迷于游戲尋找精神的慰藉,這一點也體現了孩子的自控力不足,再加上政府的監管力度不夠,結果便可想而知。
6、同樣是成癮,對于網癮我們也不能放松警惕,家長對于孩子的健康成長有不可推卸的監管責任,因此營造一個良好的積極向上的家庭環境十分重要。未成年人本身更應正確的認識到游戲的危害。
7、社會之過:沒有對游戲加大監管力度
8、如今是網絡的時代,任何事物都抵擋不住它的沖擊,游戲也是它重要的一部分。或許游戲公司沒做好相應的措施,可能政府沒制定好相應的分級制度,但如果僅憑他們的努力,是無法解決這類問題的。家長應該對孩子進行積極引導,只有家長的努力,才能讓孩子們走上正確的道路。
9、孩子沉迷于游戲的原因是多方面的。首先,是游戲開發商,過度的追求盈利而忽略了未成年人的健康成長;其次是家長,未成年人正是需要大量關心和交流的時期,而父母時常因為工作而忽略他們,他們便在游戲上尋找精神寄托;最后是孩子自身的問題,自控能力太差導致過度沉迷于戲。
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11、近日《王者榮耀》這款游戲可謂是火的不行,無論大人小孩都參與其中,不亦樂乎。而越來越多的學生加入游戲,網絡上出現很多有意思的視頻,關于小學生玩游戲的各種神態。社會上也發出了這樣的聲音“孩子沉迷游戲,這游戲不行”。這種種的關注,“孩子沉迷游戲怪誰”又成了熱議的問題。
12、青少年兒童心智還未成熟,自我約束力較差,大部分都習慣順心而為。游戲成為當下
13、對于孩子沉迷于《王者榮耀》這一事件,無論是政府、企業還是家長都有著不可推卸的責任。拿家長來說,家長忽視對孩子的關心,未能給孩子營造一個良好的成長環境,。而且青少年自制能力差,若家長不能正確引導,那么他們沉迷網絡的結局是可以預見的。因此,在關于防止未成年人沉迷網絡游戲問題上,我們不僅僅從政府、企業處著手,更重要的是,家長也應負起監管職責,三方共同發揮作用。
14、《王者榮耀》在被人民網和新華社連續的批評后,騰訊就此陷入了社會輿論,一批人將孩子沉迷游戲紛紛歸咎于騰訊。然而這真的只是騰訊的錯嗎?作為游戲開發商將游戲做的更好玩一些原本就無可厚非,孩子會沉迷其中原因絕不只是游戲的錯,一方面孩子缺乏自制力是一個重要的原因,另一方面家長也應該負起相應的責任,他們也應該正確引導孩子,而不是一棒子打死,這往往容易引起孩子的逆反情緒。所以要防止孩子沉迷游戲需要多方面的努力,而不是把錯誤都歸結在游戲身上。
15、小娜媽っ心有所屬拒絕曖昧
16、王者榮耀架空歷史的行為不必多說,但這種行為的直接受眾人還是多為“小學生”,這也鬧出了“李白是刺客,荊軻是女人”這樣的笑話。但當這“笑話”出自一個心智尚未成熟.所謂童言無忌之人的口中,你還會覺得好笑么?孩子的歷史觀社會觀等等尚未成型,游戲就為孩子的思想觀念形成奠定了“堅實的基礎”,這真讓人悲哀。
17、神經質▍Nervous
18、我們車隊不叼,才一顆星
19、紫袖幻浮生、隨風之戀、蝶舞淺夏
20、青少年沉迷于游戲,有多方面的原因。和青少年的個人追求,愛好及自制力有關。和家風有關。青少年自制力較成人欠缺,若無良好的家庭環境,青少年上癮的可能性會更高。以上兩點是我認為最重要的原因。至于游戲制作,只要不涉及暴力,色情,其實并無特別大的關系。那些因為玩游戲被訓斥而自殺的人,其實和游戲并無多大關系。這些人心理承受能力弱,遲早會因各種問題而想不開,不能歸罪于游戲。同時,游戲也應建立完善的防沉迷系統,引導未成年人更加健康上網。
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1、悠然若雪、南笙初妤、夏沫初淺散
2、我只屬于。黑白的色調、
3、面對輿論壓力,《王者榮耀》出品方推出了健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。對于防治未成年人沉迷網絡游戲,這是一個好措施。但好的措施并不代表有好的成效。比如說強化實名認證體系,難道就能做到讓未成年人都如實登記嗎?我們心知肚明,未成年人用家長身份證登記的現象不在少數。
4、從網絡游戲看網絡制度亂象及網絡年齡分層的重要性:時至今日,網絡游戲的發展已經是一個不可逆轉的潮流,游戲的大眾化是互聯網普及范圍廣以及社交網絡高度發達的影響之一。眾多未成年人沉迷游戲,絕非游戲單方的問題。“電子毒品”的稱號早已過時,甚至電競已經進入了體育競技的行列之中。故而現下網絡游戲的惡性泛濫就要顧及到當下網絡制度的問題。眾所周知,中國網絡并無分級,二十八歲的成年人和八歲的孩童可以接收到的信息是相同的,這就致使對信息沒有鑒別能力的孩子可能會接受到一些錯誤的信息,沉迷游戲就是其中之一。而緩解這種現象,單從游戲運營本身下手只是換湯不換藥,無法根治這個問題。對于網絡大環境的改善才是更應當解決的燃眉之急。
5、高姿態的驕傲ヽ就是微笑
6、*﹏誰安撫了我的小悲傷。
7、——網名不要太長這樣就好
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9、我認為孩子沉迷游戲存在著多方面的因素——政府監管不到位,市場為了短期的利益而未盡到應盡的責任,家長為做好教育和督促工作等等。但我想,“罪魁禍首”還是玩家自己,面對魅力十足的王者榮耀,不能很好地自律,把握好玩游戲的度,花費了大量的時間和金錢在這上面,可謂是得不償失!若是玩家能夠正確對待網絡游戲,把它們當做一種娛樂的方式之適可而止,或許才是防止這一現象出現的治本之策。
10、最后也就是青少年及沉迷者自己本身的問題,沒有分清現實和虛擬的界限,沒有充分的自制力。
11、關于之前被猛烈抨擊的篡改歷史問題。我們只是借用一下歷史人物的名字和營造一個關于戰斗的背景,別無他意,只有無知的人才會信以為真。況且這個游戲是設計起來給孩子們玩的嗎,這該是父母的錯了吧,硬要把一切推到我們頭上,那我只能覺得鍵盤俠們飆狼了。
12、寂寞北半球——孤單南半球
13、毫無疑問,當然是孩子要承擔第一責任。孩子是游戲的參與者,對于游戲設計者來說更是消費者。如若沒有日漸旺盛的消費需求,又怎么會促使游戲研發這一新興的行業應運而生呢。所以罪魁禍首當然首先是孩子自己。
14、清晨的小鹿、南冥有貓、紫離、夏殤
15、婉歌如夢、袖風染雨、瓊窗夢回
16、世界潮流浩浩湯湯,網游是互聯網發展的創新,是時代發展的必然。未成年人沉迷游戲誰都有錯,誰也都沒有過。是原始的現實生活與先進的虛擬技術交接的“未被及時控制”的副產物,是時代變更引發的問題,最終也必會由時代的主體——人來解決。
17、洛洛魚 拉拉嗚 卡丘咪 。。。如果你覺得可以但不是很適合 我可以再想 。。。
18、跌跌撞撞卻始終無能為力╮
19、空久舊夢、海的顏色、冷魅ㄨ悠悠
20、我認為孩子沉迷于網絡是各行各界的原因。對于政府,他們應該加強監管力度。對于騰訊,應該加強對未成年人游戲時間的控制。對于家長,應該積極引導未成年人正確游戲,而不應該給孩子樹立一個不好的榜樣。對于未成年人自己而言,現在正處于對事物的好奇階段,什么事情都想嘗試,一不小心就會沉迷于網絡,一發不可收拾。因此,未成年人應該管住自己那雙伸向游戲深淵的手,沉迷學習無法自拔。